Letošní konference Config 2024, pořádaná společností Figma, opět přilákala tisíce účastníků z celého světa. Probíhala od 26. do 27. června v Moscone Center v San Francisku a nabídla bohatý program s inspirativními řečníky, interaktivními workshopy a příležitostmi k setkání s předními osobnostmi v oblasti designu a vývoje softwaru.
Osobně, nebo online?
I přes lákavost osobní účasti v San Francisku jsem se rozhodl pro online účast. Dlouhá cesta z Prahy a finanční náklady mě motivovaly k volbě pohodlí a dostupnosti online přenosu. Registrace byla jednoduchá a po potvrzení jsem s nadšením prozkoumával dostupné přednášky. Vybral jsem si ty, které slibovaly nejen zábavu, ale i praktické tipy pro mou práci. I přesto, že nic nemůže nahradit atmosféru fyzické účasti na jedné z největších designových konferencí, online přenos mi poskytl jedinečnou možnost zdarma a v pohodlí domova získat informace o novinkách, které ovlivní mou budoucí práci.
Navíc mi formát umožnil sledovat vybrané přednášky opakovaně a v klidu si pořizovat poznámky. I když online účast nenahradí osobní interakce, nabídla mi pohodlí, dostupnost a možnost opakovaného prozkoumání obsahu. Pro mě byla ideální volba pro seznámení se s aktuálními trendy v oboru a současně pro úsporu času a financí.
Po registraci jsem se s nadšením ponořil do detailů plánu přednášek, které byly rozděleny do čtyř panelů. Nejvíce mě zaujal panel nazvaný “AI a Inovace”, který sliboval odpovědi na otázky, které mě trápily už několik měsíců. Zajímalo mě zejména, jaké nové funkce založené na AI plánuje Figma implementovat a jak ovlivní práci designéra při vizualizaci produktů.
Den 1 Úvod do novinek od samotného CEO
V 9 hodin pacifického času začala první a úvodní přednáška, kterou vedl CEO Figmy, Dylan Field. Jeho tričko s nápisem „Now with AI“ již naznačovalo, že se chystají velké změny, což se později potvrdilo. Dylan ve svém projevu zdůraznil klíčovou roli designérské komunity ve vývoji softwaru a uvedl, že design je zásadním diferenciátorem mezi produkty; kvalita designu rozhoduje o tom, co odděluje výjimečné produkty od průměrných.
Dylan následně představil několik významných členů komunity Figma, kteří svými inovativními projekty posouvají hranice možného. Mezi nimi byl Shen, tvůrce pluginu pro 3D renderování ve Figmě, a produktová designérka Aona Mera, která představila nové nástroje pro úpravu fotografií. Tyto příklady ilustrují, jak dynamická a inovativní komunita motivuje tým Figmy k neustálému zlepšování jejich platformy.
Jedním z vrcholů prezentace bylo odhalení nové verze uživatelského rozhraní Figmy, nazvaného UI3. Tento redesign přináší jednodušší a intuitivnější uživatelské prostředí s cílem udržet uživatele v nepřetržitém pracovním toku. Mezi hlavní vylepšení patří nové umístění nástrojové lišty a možnost skrývání uživatelského rozhraní, což zlepšuje celkovou efektivitu práce s Figmou.
Další novinkou je funkce „Suggest Auto Layout“, která značně usnadňuje práci s automatickým rozložením prvků na stránce. Figma rovněž představila rozšířenou podporu pro variabilní typografii, nové možnosti pro poznámky a anotace a schopnost snadno přepínat mezi různými režimy zobrazení.
Po Dylanovi na pódium přišel Emil Sjölander, který představil novinky v oblasti Dev mode. Dev mode přináší více možností pro propojení mezi finálním designem a vývojovým prostředím. Nejzajímavější novinkou je Code Connect, který systematicky propojuje komponenty s kódem a logicky synchronizuje s designovým systémem. To značně urychluje a zjednodušuje proces vývoje a minimalizuje chyby při implementaci designu. Další užitečnou funkcionalitou je Component Playground, kde si vývojáři mohou hrát s různými variantami komponent a okamžitě vidět změny v kódu.
Vrcholem prezentace bylo představení Figma AI, nové funkce zaměřené na zjednodušení práce designérů pomocí umělé inteligence. AI nástroje pomáhají generovat designy na základě textových zadání, vyhledávat podobné komponenty a automaticky překládat obsah. Ačkoli jsou tyto funkce zatím ve verzi beta, slibují významné zlepšení pracovní efektivity v budoucnosti.
Na závěr přišla závěrečná prezentace Mihiki Kapoor, která odhalila novinku Figma Slides – nový nástroj pro tvorbu prezentací, který umožňuje uživatelům snadno vytvářet a upravovat prezentace přímo v prostředí Figmy. Díky podpoře interaktivních prvků a animací je tento nástroj navržen tak, aby maximálně usnadnil spolupráci a optimalizoval proces tvorby prezentací.
Prezentace od Henryho z Perplexity AI
Jednou z dalších přednášek AI a Inovation panelu, která mě zaujala, byla prezentace Henryho z Perplexity AI. Jako UX designér jsem ocenil Henryho přístup k tomu, jak technologie může být nástrojem pro zlepšení lidského života. Jeho nadšení pro tvorbu softwaru bylo nakažlivé, když řekl: „Rád vytvářím software, protože když je skvělý, stává se opravdu hodnotným pro lidi. Řeší naše problémy, přináší nám radost a obecně všechno usnadňuje.” Tato myšlenka rezonovala s mým vlastním přesvědčením o tom, jak by technologie měla fungovat – jako prostředník pro lepší lidské zkušenosti.
Henry zdůraznil, že skvělý software je prostředníkem pro lidskou zkušenost. Pro mě jako UX designéra je to opravdu zásadní, protože naším cílem je vždy zlepšovat uživatelský zážitek. Henryho poznámka o tom, že mnoho účastníků konference má možnost každý den rozhodovat o tom, jak software funguje a jak tato rozhodnutí ovlivňují miliony lidí, mi připomněla význam naší práce a zodpovědnost, kterou neseme. Jsme v jedinečném momentu, kdy technologické inovace předbíhají naši schopnost je aplikovat. Henry mluvil o nových AI experimentech, demech, článcích a produktech, které se objevují každý týden. Tato dynamika mi připomněla, jak důležité je být neustále na špičce vývoje a adaptovat se na nové technologie, abychom mohli přinášet co nejlepší řešení pro naše uživatele.
Henry také uznal nejistotu kolem role designu a budoucnosti tvorby softwaru, ale věří, že se můžeme více než kdy jindy zaměřit na misi za naší prací a na klíčové problémy, které se snažíme vyřešit. To mě motivovalo přemýšlet o tom, jak mohu ve své práci lépe identifikovat a řešit skutečné problémy uživatelů.
Další část Henryho prezentace se zaměřila na vývoj Perplexity AI, která je schopna okamžitě odpovědět na otázky uživatelů. „Náš cíl byl vzít něco, co bylo dříve nemožné, a vyřešit to tak, aby to bylo tak jednoduché a samozřejmé, že si uživatelé nedokážou představit jiný způsob,“ vysvětlil. Tento přístup k designu – zaměřený na uživatele a jejich potřeby – je přesně tím, co jako UX designér hledám a snažím se dosáhnout ve své práci. Henryho přístup k využití AI pro zlepšení uživatelských zkušeností, nikoliv pro samotnou AI, mi ukázal, jak důležité je soustředit se na konkrétní přínosy pro uživatele a ne na technologii jako takovou. Tento důraz na praktické aplikace AI mi poskytl nové nápady, jak mohu ve své práci lépe integrovat moderní technologie, aby skutečně sloužily lidem a zlepšovaly jejich každodenní život.
Evoluce AI: Vztah mezi lidmi a umělou inteligencí
Přednáška Sam a Jasona, spoluzakladatelů společnosti New Computer, se zaměřila na téma „Definování vztahu mezi lidmi a AI“ a představila jejich projekt Dot, což je AI, která se učí a přizpůsobuje uživatelům na základě jejich interakcí.
Sam a Jason začali svou přednášku vysvětlením, jak se pustili do vývoje Dot – AI, která si pamatuje nejen fakta a detaily o uživatelích, ale také vytváří komplexní obraz jejich preferencí a potřeb. Zdůraznili, že chtějí vytvořit software, který se přizpůsobuje lidem, nikoliv naopak. Tento přístup se projevil například při plánování jednoduchých úkolů, jako je rezervace letu, kde AI musí znát mnoho detailů, aby mohla nabídnout opravdu personalizovanou službu.
Jedním z klíčových témat, které Sam a Jason probírali, byla důvěra mezi uživateli a AI. Uvedli, že důvěra není jen o tom, že systém bude fungovat přesně, ale také o tom, že uživatel bude mít pocit, že AI skutečně rozumí jeho potřebám a preferencím. Přirovnávali vývoj vztahu mezi uživateli a AI k lidským vztahům, které se vyvíjejí postupně a na základě vzájemného porozumění a komunikace.
Důležitou částí přednášky byla diskuze o hranicích a komunikaci. Sam a Jason zdůraznili, jak je důležité, aby AI respektovala osobní hranice uživatelů a jak může efektivní komunikace pomoci tyto hranice posouvat. Připomněli, že vztahy se vyvíjejí prostřednictvím jasné a konzistentní komunikace, což platí i pro vztahy mezi lidmi a AI.
Jason sdílel několik osobních zkušeností s Dot, které ilustrovaly, jak AI dokáže poskytnout skutečně personalizované rady. Například když Jason žertoval o kontaktování své bývalé přítelkyně, Dot mu pevně doporučila, aby to nedělal, a místo toho navrhla kontaktovat přátele, se kterými se cítí dobře. Tato úroveň porozumění a personalizace ukázala, jak AI může být skutečně užitečná a přinést hodnotu do života uživatelů.
Sam a Jason uzavřeli svou přednášku s tím, že budoucnost AI a její aplikace jsou stále otevřené a plné možností. Zdůraznili, že je důležité, aby tvůrci AI technologií usilovali o vytvoření vztahů, které budou pro uživatele přínosné a respektující jejich osobní hranice a potřeby. Jejich prezentaci jsem si vyložil jako směr, kterým by se měly moderní technologie ubírat, aby skutečně sloužily lidem a zlepšovaly jejich každodenní život.
Závěr: Reflexe první dne
Po intenzivním prvním dni plném inovací a inspirativních prezentací si odnáším několik klíčových poznatků, které budou formovat můj přístup k UX designu v nadcházejících měsících a letech.
Zaprvé, integrace AI do designových nástrojů, jak demonstroval Dylan s novými funkcemi ve Figmě, mě utvrdila v přesvědčení, že umělá inteligence se stává nezbytným nástrojem pro efektivní a inovativní design. Možnost AI generovat návrhy na základě textových popisů a automatizovat běžné úkoly mění způsob, jakým pracujeme, a umožňuje nám zaměřit se více na kreativní a strategické aspekty projektů.
Zadruhé, prezentace Henryho z Perplexity AI mi připomněla význam empatie a hlubokého porozumění uživatelům. Jak technologie, tak design by měly sloužit k zlepšení lidského života, a to nejen na úrovni funkcionalit, ale i na úrovni emocionálního a psychologického prožitku.
Zatřetí, diskuse o vztahu mezi lidmi a AI, kterou vedli Sam a Jason, zdůraznili potřebu důvěry a personalizace v interakcích s AI. Jako UX designér vidím obrovský potenciál ve vytváření designů, které respektují individuální potřeby a preference uživatelů, a zároveň chrání jejich soukromí a bezpečnost.
V neposlední řadě, inspirace z přednášek o Figma AI a jejich nových funkcích jako vizuální vyhledávání a překlad designů mi ukázala, jak mohou tyto nástroje zjednodušit a zefektivnit pracovní proces. To mi otevírá dveře k experimentování s novými metodami a technologiemi v mých projektech.
Den 2 ARC – Inovativní prohlížeč
Druhý den konference začal prezentací, která mě jako UX designéra velmi překvapila svým inovativním přístupem. Carla a Nash z The Browser Company of New York představili svůj nový produkt Arc, prohlížeč, který má za cíl změnit způsob, jakým lidé používají internet. Ocenil jsem hlavně jejich přístup k designu a vyprávění příběhů, které staví uživatele do centra pozornosti.
Arc je ambiciózní projekt zaměřený na přinášení čerstvého větru do oblasti prohlížečů, která se za posledních 20 let příliš nezměnila. Společnost se zaměřuje na vytváření produktů, které jsou nejen funkční, ale také pečlivě navržené a lidské. Carla a Nash tento přístup nazývají “zanechávání otisků prstů”.
Nash začala prezentaci tím, že nás vzala do svého sousedství v Harlemu, kde ukázala nástěnné malby ilustrující, jak lidé zanechávají své otisky prstů v komunitě. Zmínila se o malbě Dizzyho Gillespieho, která nejen připomíná jeho přínos hudbě, ale také přináší kreativitu a umění do veřejného prostoru. Tento koncept převedli do svého designu s Arcem, kde chtějí, aby uživatelé cítili, že jsou součástí něčeho většího.
Přístup Arc ke kreativitě je vidět v malých detailech, jako je personalizovaná členská karta, která uživatelům připomíná jejich důležitost a unikátnost. Carla sdílela příběh o svém otci, který používal děrné štítky k programování, a jak tento nostalgický prvek inspiroval design členské karty Arc. Byla také zdůrazněna inspirace mimo technologický svět jako klíč pro vytváření nových a inovativních produktů, inspirovaných filmy, uměleckými díly a každodenními objekty. Pro branding jejich AI funkcí Arc Max se rozhodli použít květiny jako symbol růstu a sezónního vývoje, čímž vytvořili lidský a přívětivý design.
Vyprávění příběhů je pro Arc zásadní. Carla a Nash věří, že je důležité vyprávět příběhy, které vás děsí, protože právě ty jsou nejautentičtější a nejlidštější. Představili několik příkladů, jako je video Act 2, které představuje jejich vizi Arc v autentickém prostředí, nebo prezentace Arc Max, kde se zaměřili na malé detaily, které mohou zlepšit každodenní život uživatelů.
Prezentace uzavřela myšlenkou, že vytváření produktů s lidským dotekem začíná u lidí, kteří na nich pracují. Arc je výsledkem práce 80 lidí, kteří do něj vkládají své osobní otisky prstů. Carla a Nash vyzvali ostatní, aby se nebáli přinášet své zkušenosti a osobní příběhy do svých produktů a tím vytvářeli něco autentického, lidského a skutečného.
Propojení design systémů s AI
Druhou přednáškou, které jsem se na Config 2024 zúčastnil, byla prezentace Phila Maggse ze Superside. Phil nám ukázal, jak jejich tým používá Figma k propojení design systémů s generativní AI. Superside vnímá design systémy jako znalostní báze pro AI a tuto myšlenku realizuje pomocí znalostních grafů a velkých jazykových modelů. Phil nám předvedl, jaké možnosti se otevírají, když tyto prvky spojíme, a co vše lze díky tomu dosáhnout.
Jedním z hlavních bodů, které Phil zdůraznil, bylo, že AI by neměla být chápána jen jako nástroj pro automatizaci. I když je Phil technolog, věří, že design by měl zůstat lidský a že AI by měla designérům pomáhat, nikoliv je nahrazovat.
Superside používá Figma nejen pro produktový design, ale také jako centrální nástroj pro marketingové, kreativní a designové služby. Phil nám ukázal, jak jejich tým pracuje s Figmou pro digitální reklamy, sociální média, branding, vizuální identity, prezentace, ilustrace a animace. Figma se stala jejich kreativním motorem, který jim pomáhá zefektivnit procesy a integrovat AI do jejich práce.
Jedním z nejzajímavějších aspektů přednášky bylo využití znalostních grafů. Phil vysvětlil, jak tyto grafy umožňují lépe chápat data a vytvářet mezi nimi smysluplné vztahy. To umožňuje velkým jazykovým modelům pracovat s těmito daty efektivněji a poskytovat přesnější výsledky.
Phil také zmínil, že Superside se rychle přizpůsobuje a integruje nové AI nástroje do svého pracovního postupu. Díky tomu dokáží zvýšit efektivitu a snížit náklady, aniž by to ovlivnilo kvalitu jejich práce. Tím mohou svým zákazníkům nabídnout více za méně a posílit tak jejich kreativní a designové projekty.
Na závěr Phil zdůraznil, jak důležité je, aby designéři pokračovali ve vytváření a zdokonalování design systémů. Vyzval nás, abychom své systémy nejen zdokonalovali, ale také se naučili chápat a využívat data, která v nich máme. Tím získáme kontrolu a můžeme lépe ovlivňovat budoucí vývoj ve světě, kde AI hraje stále větší roli.
Hodnota názorů v design systémech: Přednáška Natea Baldwina
Třetí a závěrečnou přednáškou byla prezentace Natea Baldwina o hodnotě názorů v design systémech. Nate začal svou řeč tím, že zmínil své oblíbené barvy – modrozelenou a fialovou, které považuje za uklidňující, ale také schopné vyjádřit vášeň a hravost. Tento úvod sloužil jako metafora pro hlavní téma jeho přednášky – význam názorů a spolupráce při tvorbě design systémů.
Nate zdůraznil, že stejně jako má každý svůj názor na oblíbené barvy, má každý člen týmu svůj názor na různé aspekty designu. Tyto názory často závisí na kontextu, jako je platforma, pro kterou je produkt vyvíjen, nebo role jednotlivce v produktovém cyklu. Sean Powell, Nateův kolega, uvedl, že jeho názor na barvu závisí na tom, kde je barva použita – například jeho oblíbená barva oceánu je tmavě modrá, zatímco oblíbená barva trávy je jasně zelená. Toto ilustruje, jak různé kontexty ovlivňují názory na design.
Nate se podělil o zkušenosti s prací na design systému společnosti Intuit, která vlastní známé značky jako QuickBooks, TurboTax, Credit Karma a MailChimp. Popsal, jak před několika lety čelili problémům s nedostatkem jednotného přístupu a standardů v rámci jejich design systému. Tento nedostatek vedl k tomu, že produktové týmy začaly vytvářet vlastní design systémy, což způsobilo nekompatibilitu a ztěžovalo sdílení designu a kódu.
Diskuze s uživateli a interními zákazníky vedly k identifikaci dvou hlavních oblastí, které potřebovaly zlepšení: design tokeny a témata. Design tokeny ovlivňují způsob, jakým jsou produkty navrhovány a budovány, zatímco témata umožňují produktům vyjádřit svou jedinečnost a značku. Přes veškerou snahu však tým často narážel na měnící se názory a obavy z přílišných omezení. Nate zdůraznil, že pro dosažení funkčního systému témat bylo nutné vytvořit prototyp a poté ho iterativně vylepšovat na základě zpětné vazby od designérů. Tento přístup pomohl překonat počáteční nejistoty a umožnil designérům vidět a interagovat s reálnými omezeními systému.
Další významnou částí práce bylo vytvoření nové sady sémantických tokenů, které byly snadno pochopitelné a použitelné. Výsledkem bylo, že nový systém tokenů umožnil rychlejší vizuální osvěžení produktů, jako například TurboTax, které bylo dokončeno během několika týdnů namísto měsíců.
Závěr
Config 2024 rozhodně nezklamal. Celá konference byla nabitá inovacemi a přednáškami, které posouvají hranice toho, jak můžeme jako designéři a vývojáři využívat AI k vytváření ještě lepších a intuitivnějších produktů. Zvláště mě zaujala možnost sledovat, jak AI mění pracovní tok designérů a jak se software snaží stát přirozenějším rozšířením našich kreativních myslí. Technologie, jako je Figma Slides nebo nové funkce pro práci s komponentami, naznačují budoucnost, kde je design ještě více integrován s technologickými možnostmi. Od prezentací o novém uživatelském rozhraní Figmy, přes integraci AI do designových procesů, až po novinky v oblasti vývojových nástrojů, byla konference plná inovací a praktických poznatků. Tato zkušenost mě definitivně utvrdila v tom, že příští rok bych chtěl být na Configu osobně. Přestože online účast poskytuje úžasný přístup k obsahu, není nic lepšího než osobní setkání s předními osobnostmi v oboru, sdílení nápadů a získání inspirace z bezprostředního prostředí plného kreativity. Pevně doufám, že příští rok budu moci přiletět do San Francisca a zažít vše na vlastní kůži.